一、《日落过载》详细图文攻略分享
《落日过载》是一款在XBOX平**占的游戏,不过今日进*了PC平台,很多没有XBOXONE的又关注游戏的玩家可以在电脑上玩这款游戏了,那么这款游戏怎么玩呢?今天小编就给大家带来详细图文攻略,希望能对大家有所帮助。
详细图文攻略分享
《日落过载》的游戏特色可以提要出以下几点:
1、开放世界动作游戏,有广大的城市场景可以探索
2、以「滑行」为主搭配各种挑越攀爬的高速移动
3、以各种搞怪*械为主的快节奏动作战斗
4、能够高自由度客制调整的角色造型,过程中想换就换
5、宛如狂欢节的整体游戏气氛,乍看胡闹同时兼具扎实的剧情
整个《日落过载》的游戏特色,*鲜明的点是整体宛如一场盛大的「狂欢派对」!虽然故事题材上是全城一夕之间变成怪物巢窟,想尽办法生存的标准生化危机大*发,但是一点都不会有《恶灵古堡》那样的沉重感,一开始还很紧张的主角超快就进入状况,大玩特玩。
剧情超奇葩!
《日落过载》的舞台设定在2027年,**犹他州的Sunset City。某天,饮料公司「Fizzco」发表了一款全新的能量饮料「Over Charge」,还为了这款饮料在夜间举办了一场狂欢派对。
但是狂欢之间,异变骤生!所有喝下Super Charge的市民,突然产生异变,变身成生化怪物!而且蔓延速度还不是普通的快,短短几天内整座Sunset City已经没有剩下多少正常人,几乎全都变成这种喝了饮料变成的怪物「OD」。
这实在是个很简单明瞭的展开,到让人觉得是那种剧情只是附带、反正就是要丢点理由给玩家在场上打打杀杀的游戏。「反正要弄一堆**啥的给人杀嘛,那就用个瞎理由让城市里满满都是**吧!」这种感觉。
但这只是制作团队刻意为之的风格!随著游戏一步步进行下去,就会明显感觉到这是部虽然乱来,但是各方面都还是有章法可寻,故事远比刚接触时以为的深刻与庞大,藏在Super Charge饮料背后的秘密也逐步解明。
在乱来的整体气氛下,故事内容却不乏深刻动人的演出,与发人省思的对话,让整款作品虽然**搞笑却不会让人觉得只是在肤浅胡搞。但真要说剧情上有什麼让人*印象深刻的,还是制作团队的自我吐嘈!游戏里大玩很多吐嘈游戏的梗,像是这里主角被拿*威胁时,指著武器UI说「其实我也有很多*」。
但是*后对方还是不让步,使他软化下来的一句话是「我是**人。」,相似的美式幽默桥段在剧情对话中也屡见不鲜。
登场在游戏中的各种角色也都安插了各自的**笑点,脑袋很好却不懂世事的书呆子、不明所以的组织权利*十足的领袖、每个角色都满满的吐槽点。
不过要说哪个角色奇葩度**?毫无疑问是玩家扮演的主角!!
主角超奇葩!
关於在《日落过载》中我们扮演的主角呢,我要好好想想该从哪里吐嘈、不对,解说起。
游戏中扮演的并不是一个决定好的主角人物,玩家是可以自行选择体型、*别、服饰去创角扮演的。
这个创角的项目其实并不算特别丰富或自由,四个体型男女各两种,加上发型、胡须、脸型、等项目,其中像脸型只能从固定的18张脸里面去选一张出来用。
相较之下编辑服装的纸**系统才是角色打造的重点所在,内衣、上衣、外衣、内裤、外裤、鞋子、手套、脸部饰品、帽子、服装上可以自行搭配的部份非常多!不过**次进入游戏时因为剧情安排,还不能调整服装,只能决定长相,必须熬过「**夜」之后才会解开服装的自由搭配。
而且这一自由就是**自由下去了,是真正意义的自由!在游戏过程中只要找到自订角色外观的NPC,就能随时去进行每个部份的调整。
注意是「每个部份」,不只服装与发型,连*别、体型等人物长相也是想改就能改!这对我这样超爱搭配角色外观,而且容易喜新厌旧的玩家来说超棒啊~
在《日落过载》的人物纸**上有一个**奇葩的点,就是所有元素全都男女共用!包含服装、发型、胡须,全都男女共用!!
这是个一不小心就会对自己造成杀伤力的设计啊!怎麼说呢?比如说玩了一段时间收集不少服装后,我为自己的角色搭配出一个还不错顺眼的整体外观。
哪天我心血来潮想换个体型、嗯,换上小一号的女*虽然哪里不太对,但是整体还好。
换上男*瘦版、呃。
再换上壮版、OH MY GOD~~
在选择体型的时候真的要做好心理准备,不然会被自己精神**到啊。
*奇葩的是,你当然可以这样玩下去!!只要你喜欢这味的话。
当然正经配还是可以配出不少有气势也美观的外型,想要玩怎样的角色就看自己喜好搭配吧。随著游戏进行下去,从任务和商人购买可以入手越来越多奇奇怪怪的外观。
除了外观上的选择以外,我们的主角在精神状态和身体能力上毫无疑问也是奇葩等级的。游戏一开始时,在派对担任清洁工的主角还彻头彻尾是个正常人,被在眼前变成怪物的人吓得失了魂到处乱窜。
在被重要配角Walter救下一命之后,一开始还觉得状况莫名奇妙的主角,以超快的速度整个进入状况,在这个世界里面狂欢得非常开心。
《日落过载》游戏进行在操作面*大的特色之一,就是可以在整个城市的各种缆线或轨道上进行「高速滑行」,但是先别提动力哪来的这个不解之谜了,主角的脚上根本没有任何护具、就算你赤脚都能滑行,这身体能力**不一般啊!
所以看到从万丈高楼掉下来不但不伤不*,连屁都没放一个,也不用太惊讶了。
「高速滑行」是《日落过载》相当招牌的一个特色所在,很多人看到这个移动方式**个都想到漫画作品《飞轮少年》。任何形状像是轨道的东西,不管是铁轨、缆线、电线、栏杆,满布城市的这类地形都可以让主角进行滑行。
随著游戏进度还会解锁水面滑行,好吧,这已经不是身体能力层次的问题了、
在各轨道间切换,华丽的滑行移动,搭配各种跳台与翻越动作,*练之后可以跑出华丽顺畅的路线,光是移动就帅气十足!近来强调「跑酷」概念的作品不少,《日落过载》设计的这套移动手段*度更在跑酷之上!
只是当然这套特色系统也不是只有好处,首先这操作起来还是相当有门槛的、一开始接触很容易手忙脚乱,要花上一段时间才能漂亮移动到随心所*。
其次是、《日落过载》本身的游戏世界用色就偏向鲜艳、用了很多高对比,在滑行下镜头不但会高速移动,还很容易因为行动切换而瞬间转向,频率更是相当高。所以会3D*的朋友,《日落过载》算是款让人头*的高风险作品。
要练习和*悉的完全不只是移动而已,《日落过载》的作战有很大比例也是在滑行中进行的!
武器超奇葩!
在《日落过载》游戏中登场的武器,绝大多数都是*枝,但是如果要归类这是一款射击游戏还是动作游戏,我会算在动作游戏这边。因为《日落过载》游戏中「瞄准」的成份其实不太多,更多的是「移动到能射到怪物的位置并躲开**」,当然这个流程会有很大比例在滑行中进行。
当然这不是说一定要在滑行中才能战斗,但是《日落过载》中的各种敌人,用步行去对抗大多很不利、要不是追很快,就是远程密集**。如果不利用滑行维持高速状态,或是用跳台跳往高处,实在很容易就被近身。而怎样都摔不*的主角被打到…倒是很痛、
登场在《日落过载》游戏中的武器要选一个形容词,我毫不犹豫还是要用「奇葩」!而且是难以形容的奇葩、大家看看这把***就懂我意思了。
形状充满暗示*的散弹*、连续发射光碟的*、把灭火器和熊布偶和炸*捆起来就变成火箭筒、这游戏里的武器已经不只用超科技能形容了,根本是奇迹等级的,外型更是让人无力吐嘈。
游戏里还是有比较正常一点的武器出现,比例很低就是。
我们常常会说一把***很华丽却没什麼威力是「烟火*」,在《日落过载》里面、越烟火越华丽的武器,威力通常也越值得期待啊。
复活方式超奇葩!
因为操作不好*悉,敌人也满强的。在《日落过载》游戏中阵亡是常有的事。不过在阵亡却不是那麼让人不悦的事,甚至有时还会让人有点期待。
因为复活方式实在是太多梗啦!这还真是我**次看到一款游戏在*后复活下这麼多功夫,而且几乎每次都不一样!光是猜下次角色会怎麼复活都相当有意思。
随便数就有被飞碟和垃圾一起丢下来、老式黑白**的吸血鬼登场、从电视里爬出来的贞子式、被OD开车过来丢下车、从钻出地面的钻地机走出来、从坟墓里*变爬出来、绳索垂降。
从法老棺木出来,还跳奇怪的舞。
除了这些以外还有很多复活法,几乎每次阵亡都不重复,为了多看几种我还特别跑去**了好几次。