动画规律和动画运动规律的区别?
动画运动规律,是研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节奏的规律。
中文名
动画运动规律
外文名
animation movement regulation
研究范围
时间,空间,张数,速度的概念
人的运动规律
走路,奔跑,跳跃
动物运动规律
走,跑,跳,跃,飞,游
自然现象规律
烟,云,雾
动态的规律是什么?
答: 动态规律似乎是和光速无关的规律,当然这要看你的个人见解了,这里介绍一下动态平衡规律,动态平衡物质是指相对独立物质内部的微现粒子相对运动所产生的能量综合效果所给外界带来的整体反映。
动画运动规律的一些问题?
D A
1、动画片中表现速度的方式会有? 这个不知道问题要问的是什么意思。
。
2、狐狸 老虎 老鼠
3、挤压拉伸、预备动作、布局、跟随重叠…..
4、镜头、动作、原画
5、这个还真心说不出具体的…
6、不懂~~ 人物走路的运动规律:这个太多了,身体、脑袋、手脚这都有一定的规律…
谈一谈迪士尼动画和日本动画在运动规律上的差别?
运动规律是固定存在的东西 不存在什么差别 比如在地球上 ,把一个球向上抛 然后球落地 球一定会在上升过程中减速 在下降过程中加速规律是客观存在的东西。至于不同动画不同的表演风格 应该说是他们在运用规律画原画时夸张变形的程度不同。 至于楼上网友说日本动画偷懒,是因为迪斯尼一直都是一拍一,而日本动画为了节约成本多是一拍三,但这也让日本动画形成自己的风格,不能说一拍一就好一拍三就不好,尤其是一些动作戏,一拍三形成的强烈视觉冲击加之镜头运动和蒙太奇的充分运用可以做出很吸引人眼球的动画,反观一拍一之后的动作戏,一定要形容的话我觉得可以用一个字“油”来形容。不过就像文无定法,做动画也是一样没有什么固定法则。我认为这也是创造性工作的一大乐趣,你可以为一个镜头考虑很多种方案,在脑中一遍遍演绎,动作也是,可以试验,可能一张不一样的关键就让整个动作变得很出色。
动画飞毯运动规律?
我认为动画飞毯的运动规律是每隔一段固定的时间就出现一个运动的频率。会呈现出周期性变化的规律